David Vonderhaar, diretor de design da Treyarch, explicou um pouco do processo de criação de mapas para o modo multiplayer de Call of Duty. Segundo ele, o primeiro passo é buscar inspiração em um local ou em um estilo específico de jogabilidade que o mapa deve privilegiar. A seguir, o processo de desenvolvimento da área é iniciado.
“Há coisas que todo mapa tem em comum”, apontou Vonderhaar, afirmando que a parte difícil é desenhar a primeira área. Uma vez que a inspiração aparece, todo o processo parece seguir naturalmente.
“Há coisas que todo mapa tem em comum”, apontou Vonderhaar, afirmando que a parte difícil é desenhar a primeira área. Uma vez que a inspiração aparece, todo o processo parece seguir naturalmente.